LEVEL 5 · C1

gamify

US ˈɡeɪməfaɪ

UK ˈɡeɪməfaɪ

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動詞C1 · 語義 1

~をゲーム化する

Teachers gamify routine exercises to sustain student motivation.

教師は生徒の意欲を保つため日常的な練習をゲーム化する。

使い方

非ゲーム活動へ得点・競争などのゲーム要素を導入する。

試験・公式資料での確認実績

大学入試

収録した入試問題のうち、3試験・2大学年度で確認

# 早稲田大学2026
大学入試の残り1件を表示
# 早稲田大学2025

難易度から見たおすすめ目標

CEFRとDerutan難易度による学習目安です。実際の出題実績とは異なります。

英検準1級相当英検1級相当TOEFL iBT 100点以上目標